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这是渲染出来的?Unity震撼首发超逼真人类短片

这是渲染出来的?Unity震撼首发超逼真人类短片

哈喽各位宝,小百有来给大家分享咨询啦!上周,全球领先的3D制作和运营平台Unity震撼首发新一代超现实人类,以4K分辨率实时渲染,让数字人的眼睛、头发、皮肤等细节看起来与真人无异。



视频在一个华丽而逼真的房间中打开,然后放大了一位坐在棋盘前的神秘女人。



如果没有提示,绝大多数人都会认为,该片来自某个好莱坞电影或大牌美剧。实际它没有一帧是实拍,全部为CG渲染。



据了解这是Unity的Demo团队创作的,Unity在之前发布的《异教徒》技术Demo短片,这次的《Enemies》是在之前工作上的一次拓展,该作品以Unity的第一个逼真的数字人类为特色。改进包括:

  • 更好的 4D 管道

  • GPU 上的皮肤附着系统,允许使用高密度网格(例如,桃色模糊)

  • 更逼真的眼睛,虹膜上有焦散

  • 新的皮肤着色器

  • 用于血流模拟和皱纹图的张力技术,无需面部装备即可获得精细细节


对于《Enemies》,有三个方向:开发头发解决方案,提高面部的真实感,以及在真实内容的背景下完成所有这些工作。


为提高整体图像质量,Enemies使用了Unity的高清渲染管线(HDRP),屏幕空间全局照明(SSGI),新的自适应探针体积,光线追踪,NVIDIA的深度学习超级采样(DLSS)以及与目标相关的所有其他功能(无论大小)的整个功能集。


所有高清渲染管线 (HDRP) 功能都已得到改进,并引入了一些新系统,包括自适应探头体积和屏幕空间全局照明 (SSGI)。实时光线追踪反射、光线追踪环境光遮蔽以及对 NVIDIA 深度学习超级采样 (DLSS) 的原生支持使演示能够以 4K 运行,图像质量可与原始分辨率相媲美。


NO.1基于发丝的实时美发解决方案
对于主角的高度逼真的锁,Demo团队和Unity的研发团队合作开发了一种全新的Hair解决方案,用于创作,导入,模拟和渲染基于发丝的头发。它适用于以 Alembic 格式输出数据的任何创作工具。在《Enemies》中,该团队使用了Maya XGen,并通过Weta Barbershop验证了该流程。


一个不同种族和不同面部特征的人提供了一系列额外的挑战,之前没有在《异教徒》角色Gawain身上解决这些挑战。对于《Enemies》,选择了一位40多岁的女演员,她从叙事角度适合这个角色,并提出了新的技术挑战。

NO.2皮肤制作细节
首先,较浅的皮肤更透明,当人物移动和说话时,血液流动对人物的皮肤有更明显的影响,所以开发了张力技术来驱动它。皱纹更明显,需要从阴影和照明的角度特别注意。眼睛呈现了他们自己的挑战子集,通过添加焦散来增强真实感。面部"桃色绒毛"或绒毛为皮肤的阴影增添了微妙但重要的真实感,通过将皮肤附件系统移动到GPU来实现

NO.3Unity 的新发型解决方案
开发了一个全新的Unity头发解决方案,由三个部分组成,共同创造了主角头发的自然外观和运动:

头发系统(具有基于发束的头发模拟)是用于头发创作、蒙皮、基于发丝的模拟和渲染的集成解决方案。此系统可与任何以 Alembic 格式输出数据的创作工具配合使用,因此可以在所选工具中创建修饰符文。对于《异教徒》使用Maya XGen进行头发梳理。Hair 系统将使用选择的着色器,具体取决于使用的渲染管线。它支持 HDRP、通用渲染管线 (URP) 和内置渲染管线。

为了实现逼真的头发和毛皮,Unity在HDRP中开发了头发着色,这类似于真人和动画电影(例如Marschner / Disney)中经常使用的模型。能够在任何光线条件下创造更高的视觉效果,而无需更改参数以获得良好的性能。

头发渲染能够有效地渲染非常稀疏的发丝,并减少由于在屏幕上太小而无法正确栅格化的头发而导致的混叠量。在《Enemies》中使用多采样可见性缓冲区来减少非常细的线的锯齿,并且着色是在单独的着色图集中完成的,从而将可见性与着色分离。


灵魂发问Q:我什么时候可以拥有它?

根据他们团队回答是:在一两个月后,他们将发布一个Digital Human 2.0软件包,其中包含自他们为The Heretic共享的版本以来我们所做的所有更新和增强功能。
还将在GitHub上发布一个包含基于发丝的Hair系统的软件包,这使能够在它成为官方支持的功能之前收集反馈并进行更新。

Unity中的大多数改进源于《异教徒》技术的生产,或直接采用的,已经在Unity 2021.2中,或者将在2022.1或2022.2中发布。


好啦,今天的分享就到这里,小百只能感叹Unity卷起来了啊,但是他们卷对于用户来说是件好事!


资料来源:unity官网


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